2026-05-23 00:38:59 +02:00
2026-05-23 00:38:59 +02:00
2026-05-23 00:38:59 +02:00
2026-05-23 00:38:59 +02:00
2026-05-23 00:38:59 +02:00

Brogether

Brogether ist ein experimentelles Brotato-Mod-Projekt mit dem Ziel, echten Online-Multiplayer fuer 2 Spieler vorzubereiten. Brotato selbst kann lokal im Coop gespielt werden und ueber Steam Remote Play geteilt werden; Brogether erforscht stattdessen eine native Steam-Lobby- und P2P-Basis.

Der aktuelle Stand ist bewusst ein technischer Prototyp. Es ist noch keine fertige Multiplayer-Mod, aber die wichtigsten Grundlagen sind vorbereitet: Mod-Laden, Steam-Lobby-Erstellung, Debug-Logging, lokale Pakettests und erste Hooks in den Brotato-Run.

Was aktuell funktioniert

  • Die Mod wird von Brotatos Godot Mod Loader geladen.
  • Steam wird ueber den im Spiel vorhandenen Steam-Singleton angesprochen.
  • Eine oeffentliche Dev-Steam-Lobby kann erstellt werden.
  • Basis-Pakete fuer Handshake, Ping und Pong sind implementiert.
  • Ein lokaler Loopback-Test simuliert Paketverkehr ohne zweiten Steam-Client.
  • Brotatos Run-Szene wird per Script-Extension beobachtet.
  • Run-Start, Spieler-Spawn und einfache Player-Snapshots werden geloggt bzw. fuer P2P-Versand vorbereitet.

Was noch nicht fertig ist

  • Ein echter zweiter Steam-Client wurde noch nicht getestet.
  • Remote-Spieler werden noch nicht voll spielbar synchronisiert.
  • Shop-, Item-, Gegner-, Wave- und RNG-Synchronisation fehlen noch.
  • Die Snapshot-Anwendung auf einen zweiten lokalen Player ist nur experimentell vorbereitet.

Projektstruktur

src/mods-unpacked/Brogether-Brogether/
  manifest.json           Mod-Metadaten fuer Godot Mod Loader
  mod_main.gd             Steam-Lobby, P2P-Pakete, Debug-Overlay, Logging
  extensions/main_ext.gd  Hook in Brotatos Run-Szene

scripts/
  package.ps1             Baut das Mod-ZIP
  install-local.ps1       Installiert das ZIP fuer lokale Brotato-Tests

docs/
  setup.md                Setup- und Testnotizen
  brotato-multiplayer-modding-research.md

Nicht eingecheckt werden .tools/, recovered/ und dist/. Diese Ordner enthalten lokale Tools, recovered Brotato-Dateien und gebaute ZIPs.

Lokaler Test

Brotato laedt in der Steam-Version nur abonnierte Workshop-Ordner. Das Install-Skript legt das gebaute Brogether-ZIP deshalb fuer lokale Tests neben eine bereits abonnierte Brotato-Workshop-Mod.

.\scripts\install-local.ps1

Danach Brotato komplett neu starten.

Debug-Tasten

F6  Steam-Lobby erstellen
F7  Lobby suchen / joinen
F9  Lobby verlassen
F10 Ping senden
F11 Lokalen Loopback-Test starten

Brogether schreibt ein eigenes Log nach:

C:\Users\tommi\AppData\Roaming\Brotato\brogether.log

Naechster sinnvoller Test

Sobald ein zweiter Steam-Client verfuegbar ist:

  1. Beide Clients mit derselben Brogether-Version starten.
  2. Host drueckt F6.
  3. Client drueckt F7.
  4. Mit F10 Ping/Pong testen.
  5. Einen Run starten und pruefen, ob run_started, players_spawned und Snapshot-Pakete auf beiden Seiten im Log erscheinen.

Wenn das stabil laeuft, ist der naechste Entwicklungsschritt die echte Remote-Spielersteuerung auf Basis der Snapshot- und Input-Pakete.

Description
No description provided
Readme 349 KiB
Languages
GDScript 98.4%
PowerShell 1.2%
Batchfile 0.4%