Clone
1
Spielmodi
MrDiderot edited this page 2026-04-14 12:59:04 +02:00
This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

Spielmodi

Mehrspieler (Echtzeit)

  • Partie erstellen mit optionaler Zeitkontrolle (5 / 10 / 30 Minuten)
  • Einladungslink oder Code teilen
  • Echtzeit-Brett via Socket.io
  • Beobachter können zuschauen
  • Aufgabe, Zeitüberschreitung, Aufgabe bei Verbindungsabbruch möglich
  • Ergebnisse werden in der Datenbank gespeichert

Zeitkontrolle: Der Server ist autoritativ Uhr läuft serverseitig, Client zeigt Countdown an. Bei Zeitüberschreitung kann der Gegner den Sieg beanspruchen.

KI-Gegner (Stockfish)

  • 6 Schwierigkeitsstufen (Anfänger bis Meister)
  • Farbe wählbar (Weiß / Schwarz)
  • Stockfish läuft als nativer Prozess auf dem Server
  • Eingeloggte Nutzer können Partien speichern
Stufe Bezeichnung Elo (ca.)
1 Anfänger ~200
2 Leicht ~600
3 Mittel ~900
4 Fortgeschritten ~1100
5 Experte ~1300
6 Meister ~1500

Tagespartien (Korrespondenz)

  • Asynchrones Schach kein Zeitdruck
  • 1, 2, 3, 5 oder 7 Tage pro Zug konfigurierbar
  • Partie nach Login/Logout fortsetzbar
  • Beitritt per Code
  • Züge per REST-API (kein Socket nötig)
  • Aufgabe jederzeit möglich

Turniere (Round-Robin)

  • Host erstellt Turnier (Name, Zeitkontrolle, max. Spieler)
  • Spieler treten bei (öffentliche Turnierliste)
  • Host startet das Turnier
  • Paarungen: Circle-Methode (jeder gegen jeden, 1 Mal)
  • Partien werden automatisch mit Codes erstellt
  • Ergebnisse aktualisieren Punktestand automatisch
  • Standings-Tabelle mit W/L/D und Punkten

Scoring: 1 Punkt für Sieg, 0,5 für Remis, 0 für Niederlage.