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Spielmodi
Mehrspieler (Echtzeit)
Partie erstellen mit optionaler Zeitkontrolle (5 / 10 / 30 Minuten)
Einladungslink oder Code teilen
Echtzeit-Brett via Socket.io
Beobachter können zuschauen
Aufgabe, Zeitüberschreitung, Aufgabe bei Verbindungsabbruch möglich
Ergebnisse werden in der Datenbank gespeichert
Zeitkontrolle: Der Server ist autoritativ – Uhr läuft serverseitig, Client zeigt Countdown an. Bei Zeitüberschreitung kann der Gegner den Sieg beanspruchen.
KI-Gegner (Stockfish)
6 Schwierigkeitsstufen (Anfänger bis Meister)
Farbe wählbar (Weiß / Schwarz)
Stockfish läuft als nativer Prozess auf dem Server