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Michess
157c14c11e feat(bots): add named bot profiles with ELO-based difficulty
- 5 bot profiles (Holzpferd Heinz to Meister Magnus, ELO 200-1400) in
  server/bots.ts and client/bots.ts with emoji + descriptions
- Bot users auto-created in DB on server startup (role='bot')
- AI page replaced difficulty buttons with bot profile cards
- Tournament host can add bots via dropdown (POST /:code/add-bot)
- Bot auto-moves triggered on joinLobby and after each human move
- Fixed clock start order so bot-as-white games initialize correctly

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 13:32:43 +02:00
Michess
b29c467766 feat: add friend invite modal to all game modes
- New InviteFriendsModal component: fetches friends list, sends game
  invite via notification socket with per-friend sent confirmation
- Multiplayer (GamePage): invite button below copy link, hidden after game ends
- Correspondence: invite button in waiting-for-opponent card
- Tournament: invite button for joined players while status is waiting
- Invite links use mode-prefixed codes (correspondence/XYZ, tournament/XYZ)
  so notification "Beitreten" button navigates to the correct page

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 13:16:00 +02:00
Michess
aeb5fe313e feat: add time controls, correspondence games, and tournament mode
**Zeitmodi (Blitz/Rapid):**
- 5, 10, 30 Min Zeitkontrolle bei Spielerstellung
- Server-seitige Uhren: Zeit wird bei jedem Zug abgezogen
- Timeout-Erkennung via claimTimeout Socket-Event
- Schachuhr-Anzeige in GamePage (rot bei < 30s)
- Turnierspiele erhalten automatisch Zeitkontrolle

**Tagespartien (Correspondence):**
- Neue DB-Tabelle correspondence_game
- REST API: erstellen, beitreten, Zug machen, aufgeben
- Seite /correspondence: Liste aktiver Tagespartien
- Seite /correspondence/[code]: Spielen mit interaktivem Brett
- Einladungslink teilen, Gegner tritt via Link bei

**Turniermodus (Round-Robin):**
- Neue DB-Tabellen: tournament, tournament_player, tournament_round
- Round-Robin Paarungen mit Circle-Methode
- Turnier erstellen: /tournament/create
- Turnierliste: /tournament
- Turnierseite /tournament/[code]: Standings, Runden, Spiele
- Automatische Aktivisierung der nächsten Runde
- Turnierspiele werden als normale activeGames erstellt
- Ergebnisse aktualisieren Punkte automatisch

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 09:44:35 +02:00