# Brotato Multiplayer Mod Research Stand: 2026-05-22 ## Kurzfazit Brotato-Mods laufen ueber den Godot Mod Loader und werden als ZIPs ueber Steam Workshop verteilt. Fuer eine echte Online-Multiplayer-Mod ist das Workshop-Paket nur der Verteilungskanal; die eigentliche Schwierigkeit ist die Netzwerksynchronisation des Spiels. Es gibt bereits eine Workshop-Mod namens "Brotatogether - Networked Multiplayer with Steam Lobbies". Sie nutzt Steam-basierte Lobbies, ist aber laut Workshop-Kommentaren und Beschreibung vor allem bei 3-4 Spielern und aktuellen DLC-/Patch-Staenden fehleranfaellig. Das ist trotzdem die wichtigste Referenz, weil sie beweist, dass Steam-Lobbies aus einer Brotato-Mod heraus grundsaetzlich machbar sind. ## Was man braucht - Brotato auf Steam, weil die Steam-Version Workshop und ModLoader enthaelt. - GodotSteam passend zur Brotato-Godot-Version. Der aktuelle Brotato-Modding-Guide verweist auf GodotSteam fuer Godot 3.6; aeltere Notizen nennen Godot 3.5. Die genaue Version sollte beim Decompile ueber GDRETools/Export-Log verifiziert werden. - GDRETools, um das Brotato-Projekt lokal fuer Modding/Analyse zu recovern. - Godot-Kenntnisse, insbesondere GDScript, Szenenbaum, Autoloads/Singletons und Resource-Dateien. - Godot Mod Loader Wissen: `mods-unpacked`, `manifest.json`, `mod_main.gd`, Script Extensions, Hooks, Abhaengigkeiten. - Steam-/GodotSteam-Netzwerkkenntnisse: Steam Matchmaking/Lobbies plus P2P/Networking Messages oder Sockets. - Mindestens zwei Steam-Accounts/Installationen oder Testmaschinen fuer echte Netzwerk-Tests. ## Mod-Struktur Entwicklung: ```text res:// └── mods-unpacked └── Brogether-Brogether ├── manifest.json ├── mod_main.gd ├── extensions/ └── translations/ ``` Workshop/Distribution: ```text Brogether-Brogether-0.1.0.zip/ ├── .import/ └── mods-unpacked/ └── Brogether-Brogether/ ├── manifest.json ├── mod_main.gd └── extensions/ ``` ## Multiplayer-Architektur Empfohlener erster Ansatz: Host-authoritative P2P ueber Steam. - Ein Spieler erstellt eine Steam Lobby. - Andere Spieler joinen ueber Steam Lobby/Friends. - Der Host ist die einzige Wahrheit fuer Run-State, Gegner, Drops, Shop-Entscheidungen und RNG. - Clients senden Inputs/Entscheidungen an den Host. - Host sendet regelmaessige Snapshots oder Events zurueck. Warum nicht sofort voll deterministisch/lockstep: Brotato hat viele zufalls- und framegetriebene Systeme. Ein kompletter Lockstep-Port waere wahrscheinlich spröde, solange wir nicht exakt wissen, welche Systeme deterministisch laufen. ## MVP-Vorschlag 1. Mod-Skeleton laedt in Brotato und zeigt einen Multiplayer-Button oder Debug-Hotkeys. 2. Steam-Lobby erstellen/joinen. 3. Text-/Ping-Nachrichten zwischen zwei Clients senden. 4. Run-Start zwischen zwei Clients synchronisieren. 5. Nur Spielerposition/Input synchronisieren, Gegner und Spielwelt bleiben host-controlled. 6. Shop-Phase synchronisieren. 7. Erst danach 3-4 Spieler, Reconnects, Crash Recovery und DLC-Kompatibilitaet. ## Hauptrisiken - Brotato ist nicht fuer echten Online-Multiplayer gebaut; viele Systeme muessen per Hook/Extension kontrolliert werden. - Steam Workshop erlaubt die Verteilung, gibt aber keine Multiplayer-API. Netzwerk laeuft ueber GodotSteam/Steamworks. - Updates/DLC koennen Script-Extensions brechen. - Save- und Cloud-Daten koennen bei instabilen Mods leiden; Tests sollten mit Backup-Saves laufen. - 3-4 Spieler sind deutlich schwerer als 2 Spieler, weil Bandbreite, Shop-Sync, Disconnects und Edge Cases stark wachsen. ## Wichtige Quellen - Brotato Wiki, Modding: https://brotato.wiki.spellsandguns.com/Modding - Steam Community, Brotato Modding Guide: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2931079751 - Godot Mod Loader Wiki: https://wiki.godotmodding.com/ - Godot Mod Loader, Mod Structure: https://wiki.godotmodding.com/guides/modding/mod_structure/ - Godot Mod Loader, Mod Files: https://wiki.godotmodding.com/guides/modding/mod_files/ - Godot Mod Loader, Workshop Uploader: https://wiki.godotmodding.com/guides/modding/tools/workshop_uploader/ - Steamworks Networking Docs: https://partner.steamgames.com/doc/features/multiplayer/networking - Brotatogether GitHub: https://github.com/boardengineer/Brotatogether - Brotatogether Workshop: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2985539742