# Brogether Brogether ist ein experimentelles Brotato-Mod-Projekt mit dem Ziel, echten Online-Multiplayer fuer 2 Spieler vorzubereiten. Brotato selbst kann lokal im Coop gespielt werden und ueber Steam Remote Play geteilt werden; Brogether erforscht stattdessen eine native Steam-Lobby- und P2P-Basis. Der aktuelle Stand ist bewusst ein technischer Prototyp. Es ist noch keine fertige Multiplayer-Mod, aber die wichtigsten Grundlagen sind vorbereitet: Mod-Laden, Steam-Lobby-Erstellung, Debug-Logging, lokale Pakettests und erste Hooks in den Brotato-Run. ## Was aktuell funktioniert - Die Mod wird von Brotatos Godot Mod Loader geladen. - Steam wird ueber den im Spiel vorhandenen Steam-Singleton angesprochen. - Eine oeffentliche Dev-Steam-Lobby kann erstellt werden. - Basis-Pakete fuer Handshake, Ping und Pong sind implementiert. - Ein lokaler Loopback-Test simuliert Paketverkehr ohne zweiten Steam-Client. - Brotatos Run-Szene wird per Script-Extension beobachtet. - Run-Start, Spieler-Spawn und einfache Player-Snapshots werden geloggt bzw. fuer P2P-Versand vorbereitet. - Das Brogether-Modal ist standardmaessig versteckt und kann ueber das Hauptmenue oder `F5` geoeffnet werden. - Die UI enthaelt einen ersten Lobby-Browser, Lobby-Erstellung mit optionalem Passwort und einen Wartebereich mit Spielerkacheln. - Der Wartebereich hat Ready-Status und einen Fake-Peer-Modus fuer lokale Tests ohne zweiten Client. ## Was noch nicht fertig ist - Ein echter zweiter Steam-Client wurde noch nicht getestet. - Remote-Spieler werden noch nicht voll spielbar synchronisiert. - Shop-, Item-, Gegner-, Wave- und RNG-Synchronisation fehlen noch. - Die Snapshot-Anwendung auf einen zweiten lokalen Player ist nur experimentell vorbereitet. ## Projektstruktur ```text src/mods-unpacked/Brogether-Brogether/ manifest.json Mod-Metadaten fuer Godot Mod Loader mod_main.gd Steam-Lobby, P2P-Pakete, Brogether-Modal, Logging extensions/main_ext.gd Hook in Brotatos Run-Szene extensions/main_menu_ext.gd Brogether-Menuepunkt im Hauptmenue scripts/ package.ps1 Baut das Mod-ZIP install-local.ps1 Installiert das ZIP fuer lokale Brotato-Tests docs/ setup.md Setup- und Testnotizen brotato-multiplayer-modding-research.md ``` Nicht eingecheckt werden `.tools/`, `recovered/` und `dist/`. Diese Ordner enthalten lokale Tools, recovered Brotato-Dateien und gebaute ZIPs. ## Lokaler Test Brotato laedt in der Steam-Version nur abonnierte Workshop-Ordner. Das Install-Skript legt das gebaute Brogether-ZIP deshalb fuer lokale Tests neben eine bereits abonnierte Brotato-Workshop-Mod. ```powershell .\scripts\install-local.ps1 ``` Danach Brotato komplett neu starten. Brogether ist im Spiel standardmaessig unsichtbar. Im Hauptmenue gibt es einen neuen `BROGETHER`-Button; alternativ oeffnet `F5` das Brogether-Modal. Das Modal pausiert das Spiel wie Brotatos eigenes F8-Feedback-Fenster und kann mit `Escape`, `F5` oder dem Close-Button wieder geschlossen werden. Im Modal gibt es jetzt zwei Bereiche: - Lobby-Browser: zeigt gefundene Brogether-Lobbys mit Name, Host, Spielerzahl und Passwortstatus. - Wartebereich: zeigt die Spieler in der aktuellen Lobby als Kacheln mit Steam-Namen, statischem Initialen-Avatar und Ready-Status. ## Debug-Tasten ```text F5 Brogether-Modal ein-/ausblenden F6 Steam-Lobby erstellen F7 Lobby suchen / joinen F9 Lobby verlassen F10 Ping senden F11 Lokalen Loopback-Test starten ``` Das Brogether-Modal enthaelt Buttons fuer Host, Join, Leave und Ping. Es ist fuer die naechsten Zwei-Client-Tests gedacht und ersetzt die meisten Hotkey-Aktionen. Passwort-Lobbys sind aktuell eine Mod-seitige Zugangskontrolle: die Lobby bleibt sichtbar, der Join-Button prueft aber das Passwort, bevor Brogether beitritt. Fuer Tests ohne zweiten Steam-Client kann im Wartebereich `Add Fake` genutzt werden. Das fuegt einen lokalen Test-Peer hinzu, dessen Ready-Status mit `Fake Ready` umgeschaltet werden kann. Einen eigenen Brogether-Startbutton gibt es bewusst noch nicht; bis die echte Run-Synchronisation steht, startet man Brotato weiterhin ueber den normalen Spielablauf. Brogether schreibt ein eigenes Log nach: ```text C:\Users\tommi\AppData\Roaming\Brotato\brogether.log ``` ## Naechster sinnvoller Test Sobald ein zweiter Steam-Client verfuegbar ist: 1. Beide Clients mit derselben Brogether-Version starten. 2. Host oeffnet `BROGETHER` im Hauptmenue oder drueckt `F5`. 3. Host klickt `Host` oder drueckt `F6`. 4. Client klickt `Join` oder drueckt `F7`. 5. Mit `Ping` oder `F10` Ping/Pong testen. 6. Einen Run starten und pruefen, ob `run_started`, `players_spawned` und Snapshot-Pakete auf beiden Seiten im Log erscheinen. Wenn das stabil laeuft, ist der naechste Entwicklungsschritt die echte Remote-Spielersteuerung auf Basis der Snapshot- und Input-Pakete.